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> 妄议全球联合政府
Gloriza
发帖时间 Sep 25 2019, 03:05 AM
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在我看来,太空堡垒开篇直至武力一集,全球联合政府以出场人物闪烁偏隐,行动指令决绝执拗而勇冠全剧最神秘组织。

既是最神秘组织,资料/剧情/背景必然缺乏,若要一窥这一神秘,就要凝视这一黑盒,来一次彻头彻尾的妄议。

一 妄议全球联合政府的成立

第一集中确有对全球联合政府成立原因的阐述,当时人类社会还处在相互战争的历史之中,太空堡垒坠落地球后,由于感到外星文明巨大威胁而迅速成立了全球联合政府。从后续剧情来看,全球联合政府的成立并不是一路坦途,也不是所有势力都肯定其合法性。若论太空堡垒带来的冲击确是巨大,但只有这一尚不确定的威胁从人类历史上亦或当下全球化进程来看,也似乎不大可能迅速促成全球多数势力联合形成有效一致的政府。我们有理由相信这个全球联合政府应该不是那么简单。如果回顾以下几个场面:
罗嗦议员对格罗佛和太空堡垒的态度
太空堡垒7万市民的接收过程
格罗佛各种建议的驳回
格罗佛对太空堡垒秘密的了解程度
一直存在的反全球联合政府势力
似有端倪可以看出全球联合政府很有可能就是一个联而不合,充满矛盾的妥协产物。
那究竟是何种力量促使了这种妥协呢?那就还要回到太空堡垒,但不是太空堡垒启示的威胁,而是太空堡垒中蕴含的巨大利益!纵观全球化进程,非常尖锐的矛盾就是全球化的主导权问题,也即在全球化过程中谁来裁定你能保留多少和你要失去多少,谁是规则的制定者。
当这艘神秘飞船来到地球后,对于政客来说简直就是一个超大号奶油蛋糕从天而降,谁得到了太空堡垒就是瞬间拥有了“超越目前几千万光年的科技”,谁就能主导接下来的全球化进程。然而这必将引起各方势力你死我活的争夺,在没有巨大代差的科技战争中,无论任何一方都无法承受巨大的伤亡,关键还有可能毁了太空堡垒。天知道,下次再掉这么个大蛋糕还要等多少年。所以我妄议如下情景,太空堡垒坠落后,全球主要势力及大多数国家达成一致,在代价最小情况下,合法/完整/迅速的私有化太空堡垒。这就是全球联合政府成立的原因。因其由大多数组成而具有合法性,因其共同开发而保留了太空堡垒的完整性,更因其利益与组织结构的不稳定性造成了剧中全球联合政府僵化非理性的表现。

二 妄议全球联合政府对太空堡垒的态度

成立后的全球联合政府几乎是光速般扑向了太空堡垒,亦可印证以上太空堡垒的利益性才是全球联合政府的首要,十年时间就完成了太空堡垒的主要开发过程,并且相当自信的开始了启航活动。从后续堡垒的各种故障和格罗佛所说“我们对这条船的了解还没有一半”来看,主导开发堡垒的官员足够拉出去枪毙一小时了。如若如此汇集高层的全球联合政府为何会作出如此可笑的判断?那就要进入妄议阶段,以我来看,对于太空堡垒的开发已经足够了,这种足够是全球联合政府早已定下的目标,剧中福克在夸耀VF1时说道“这是人类智慧与外星科技的首次结合。”这句话就是全球联合政府对太空堡垒开发的主要目标。外星威胁那是遥不可知的事,将最先进技术为我所用,才是最高目标。妄议此处,不由感叹:全球联合政府高啊!一路施展霹雳手段,连皇冠都不要了,直接取走皇冠上的明珠。外星科技再高那是外星人的,归于人类那才是我的。在自认为太空堡垒已无羊毛可薅,从此你就可想象日后的太空堡垒就只剩下一种象征意义了,留下启航时的威武雄壮,余生生死谁管?

三 妄议地球大炮

搞完太空堡垒,呦,全球联合政府能耐可不只这些,新的难题也该来了。妄议开始。。。在完成太空堡垒的开发后全球联合政府就要转向另一个重大问题,资产的基本盘已经由和平环境和众多外星科技敲定,当初共同开发太空堡垒的目标已经达成,未来10年/20年我们该去往何方?能否分割资产走回全球联合政府之前?肯定是不能,科技无法分割,战火也将重燃。那就只能按照全球联合政府的形式一路走下去,这时平抑各种势力的矛盾延续合法性就该被提上日程了。不是说还要防御外星文明的攻击么?这简直是最好的合法性/凝聚性来源,颇有挟天子令诸侯之效。武装起来就是水到渠成之事。于是乎海茵斯上将早已酝酿的地球大炮就该上场了。
如果说全球联合政府的成立还是理性与贪婪的结合,那么这个地球大炮就该是一种讽刺了。且看地球大炮的射程范围,在武力一集中已明显看出就是一个扇体。无论这个扇体能覆盖多少都不可能超过东西180度,上下90度这个范围,可你能知道外星人从哪面来?万一要是从射程之外(例如南半球或东半球)登陆作战,这地球大炮不就是第二个马其诺防线么。那就还有另外一种解释,地球大炮既是海茵斯上将等武人的穷武之道,更是另一伙政客用以延续全球联合政府合法性的上方宝剑。根本就没想着大炮能有开炮的那一天。终归是阿拉斯加冰雪之中,巨大的地球大炮,直冲着头顶的星空,却在幻想着那一次虚无飘渺的玉碎之战。

四 妄议全球联合政府的毁灭

地球大炮最后还是开了一次火,也为太空堡垒打开了通向多扎旗舰的道路,接下来就是全球联合政府/全球联合武装的覆灭。很难用愚蠢/僵化来否定它,毕竟从妄议来看,它确实是在一系列没有选择的理性选择下诞生了,一路的最优选择最后却换来了一个最无理性的结果。多扎的舰队更像是一种审判,终结了这一系列的进程。伴随着灰飞烟灭,这个独一无二的全球联合政府最后也留下了无尽的思考。

这个帖子已被 Gloriza 于 Sep 25 2019, 03:08 AM 编辑
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sanzzo
发帖时间 Sep 26 2019, 07:50 AM
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片中关于联合政府的着墨不多,给人感觉这更多的像一个军政府。我们以前看总以为海斯在其中有很大的话语权,看来未必。这个政府有多头执政的迹象,海斯只是其中一个代表而已。其中人员各怀鬼胎,利益不均,所以在SDF的问题上是有好处大家拼命争,出了事就赶紧扔掉。这也是为什么上将一直想把自己女儿从舰上撤下来的原因。
至于大炮,可能确实是人类短期内可以用来抵抗外星势力的武器了。因为短时间里没法打造一支或是数支强大的宇宙舰队。按照有些设定,大炮有好几门,而且还要配备相应的类似棱镜这样的放大器增加射界,只是时间上来不及了。
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Gloriza
发帖时间 Sep 26 2019, 10:48 PM
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引用 (sanzzo @ Sep 26 2019, 07:50 AM)
片中关于联合政府的着墨不多,给人感觉这更多的像一个军政府。我们以前看总以为海斯在其中有很大的话语权,看来未必。这个政府有多头执政的迹象,海斯只是其中一个代表而已。其中人员各怀鬼胎,利益不均,所以在SDF的问题上是有好处大家拼命争,出了事就赶紧扔掉。这也是为什么上将一直想把自己女儿从舰上撤下来的原因。
至于大炮,可能确实是人类短期内可以用来抵抗外星势力的武器了。因为短时间里没法打造一支或是数支强大的宇宙舰队。按照有些设定,大炮有好几门,而且还要配备相应的类似棱镜这样的放大器增加射界,只是时间上来不及了。

海茵斯上将对丽莎的安排想法应该是挺朴素的,太空堡垒启航后就有了功勋背景,到时再找机会换下来远离危险。这里也说明全球联合政府对太空堡垒最后的利用价值也就直到启航那一刻,之后就命运坎坷了。这个全球联合政府比较复杂,海茵斯上将是一窥究竟的突破口,我准备再研究研究他。

要是当时能有10个8个这样的地球大炮,再加上棱镜设备,估计多扎真就得好好坐下来聊聊了。怎奈三拨外星人光顾后,都开始流行骑马打仗了 4.gif 4.gif
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liwenwyn
发帖时间 Sep 27 2019, 10:04 PM
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故事没着重刻画这些背景,其实很多政治背景题材都被忽略了
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Gloriza
发帖时间 Sep 27 2019, 11:47 PM
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引用 (liwenwyn @ Sep 27 2019, 10:04 PM)
故事没着重刻画这些背景,其实很多政治背景题材都被忽略了

现在越来越感觉太空堡垒构思精巧至极,以前见过一种双面秀花,正面看是一幅画,背面看又是一幅画,特别巧妙的利用了穿针引线。太空堡垒也应该至少是一个双面结构,正面隐约的东西却成为背面的主体结构,咱们一起努力试着翻过来看看哈 60.gif
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liwenwyn
发帖时间 Sep 28 2019, 04:22 PM
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其实哨兵、暗影就是这个意思,但是太难圆满了,因为毕竟是拼接的
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sanzzo
发帖时间 Sep 29 2019, 07:41 AM
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虽说是胶水片,但世界观拼接的算是很好了。考虑到超时空骑团和机甲创世纪都没有真正意义上的续作。超时空要塞初代后的续作给人感觉割裂感很强,每作都可以不用刻意在乎与系列其他作品的联系。看要塞系的后续作品,如果不是一些特有的设定,都很难和初代联想到一起。
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liwenwyn
发帖时间 Sep 29 2019, 11:00 PM
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说起日系后续作品,《无限地带23》算是上乘之作了
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Gloriza
发帖时间 Oct 5 2019, 01:27 PM
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引用 (sanzzo @ Sep 29 2019, 07:41 AM)
虽说是胶水片,但世界观拼接的算是很好了。考虑到超时空骑团和机甲创世纪都没有真正意义上的续作。超时空要塞初代后的续作给人感觉割裂感很强,每作都可以不用刻意在乎与系列其他作品的联系。看要塞系的后续作品,如果不是一些特有的设定,都很难和初代联想到一起。

超时空要塞后续略微看了一些,感觉每一部都可以算是一个系列了,除了变形战机,三角恋,歌声也就还有一些人物能够串联起与前作的关系。太空堡垒就不同了,它有一条非常主体的思路,且具有强大的生命力。可能也因为太过强大了吧,导致几乎不太可能有续作了。过往的哨兵/目前的暗影和烽火情歌其实我都不看好,没有接续上原作的精神主体,看起来像是两部作品。
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Gloriza
发帖时间 Oct 5 2019, 01:39 PM
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引用 (liwenwyn @ Sep 29 2019, 11:00 PM)
说起日系后续作品,《无限地带23》算是上乘之作了

无线地带23好像后来也没延续到现在了,感觉80年代的动画有点自成体系,好多后续的动画和电影基本没有将一套完整的体系讲述出来的情况,剧情也比较简单僵硬 60.gif
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liwenwyn
发帖时间 Oct 5 2019, 11:09 PM
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3部曲足够了,没必要延续到现在。像超时空要塞那样的生拉硬拽其实没啥意义。
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sanzzo
发帖时间 Oct 8 2019, 07:35 AM
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80年代-90中期可以算是日式手绘动画巅峰期了,就算一些很冷门的题材或是小众的游戏都会出动画,哪怕篇幅不长,现在回看仍然让人难以忘怀。
至于超时空要塞系列,总觉得这个IP有些迟暮。虽然河森也知道这个系列要到了做革新的时候,不过从M0的改变看来并不成功。所以之后又回到了原来的老路子上,当然可以说是致敬,自己公司翻抄以前的内容也不违法,但内容的下滑是肉眼可见的。只能说他意识到这个系列出了些问题,但限于种种原因无法改变。
至于RT,你特么倒是出续作啊。。。。。
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liwenwyn
发帖时间 Oct 8 2019, 09:58 PM
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