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> 作为生命之花的祭坛
Gloriza
发帖时间 Oct 28 2019, 11:23 PM
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接上篇“走上祭坛的海茵斯上将”

为了方便说明,这条正在梳理的背线就暂时叫“祭坛”背线吧,本来最初是作为背线之一,但在第二部南十字军中却与主线形成了交映,这主要是由于第二部中出现了与”祭坛“意象含义相似的“生命之花”,这两者的相似之处颇有意思:
一,“祭坛”与“生命之花”,都是催动文明发展的巨大动力,无有替代。
二,选择了二者的文明是逃逸不出它们所暗含的路径的,只有更多的献祭或是生命之花,文明才能长久繁盛。
三,二者都牢牢控制了选择它们的文明。

以下阐述“祭坛”与“生命之花”二者意义上互通。

由于“生命之花”在第二部的出现,内容发展就是第二部剧情和台词了。但是如果按照背线的路径分析这里要做两个映射反转,也即第二部的主角就不再是戴纳斯特林,而是佐尔和缪西卡。作为外星人的佐尔和缪西卡对生命之花的反抗,映射为他二者以人类身份对祭坛的反抗。

佐尔和缪西卡都是走在生命之花道路上的觉醒者,觉醒之后的他们选择了打破生命之花的诅咒。二人使用了万物生灵最后的武器:自由与复仇。这是天赋生灵之权,不可剥夺,是为最后。在打碎诅咒的道路上,缪西卡所喊“每个人都有选择自由的权利。” 而佐尔更是操纵外星人飞船意图与生命之花同归于尽。第二部的结局已然说明缪西卡带出的乡亲们暂得解放,然而并没有逃离生命之花的污染。佐尔的同归于尽却适得其反,带来了生命之花的扩散和更大范围的传播。

生命之花之于外星人,也是祭坛之于人类。再用上了最后的反抗后,祭坛不灭,相反却散落各处更为强大。此时的祭坛应是如此:它产生于人类最高理想和最优选择,它使你走上文明的高度发展,它的维持就需人类的献祭,它一经产生就会无差别迷惑一切人和组织奋不顾身投献,最后它也不会被人类自身毁灭,即使最后的反抗都是徒劳,反而使它更为强大。

”祭坛“亦或生命之花是三次宇宙大战的根源所在,结合第三部新生一代的情景,此时人类已经完全退化甚至早早放弃了反抗,投降主义/孤立主义/享乐主义盛行。真的是完完全全没有了希望。。。

这个帖子已被 Gloriza 于 Oct 29 2019, 01:01 AM 编辑
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liwenwyn
发帖时间 Oct 29 2019, 09:43 PM
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动画的主旨就是对文明的反思,但这种反思同时又推动文明的发展,很多动画亦是如此

沙罗曼蛇OVA第二部《冥想的帕欧拉》尤其体现了这种思想。

说个题外话,“宇宙巡航机”系列中的利库文明可谓外星文明史上最悲壮的牺牲品
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mac007
发帖时间 Oct 29 2019, 10:57 PM
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游戏中沙罗曼蛇和超时空要塞是同一音乐
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sanzzo
发帖时间 Oct 30 2019, 07:24 AM
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R的世界观给我的感觉就像一个时开时合的黑洞,被吸入的人要么努力挣扎能够脱出,要么被彻底吞噬。按照老的作品世界观,这个黑洞算是被关上并封印了;按照新的作品世界观,我们的主角还在黑洞里打圈圈。。。。。
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liwenwyn
发帖时间 Oct 30 2019, 10:39 PM
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引用 (mac007 @ Oct 29 2019, 10:57 PM)
游戏中沙罗曼蛇和超时空要塞是同一音乐

怎么可能?

中东战争和太空堡垒是一个音乐
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liwenwyn
发帖时间 Oct 30 2019, 10:40 PM
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引用 (sanzzo @ Oct 30 2019, 07:24 AM)
R的世界观给我的感觉就像一个时开时合的黑洞,被吸入的人要么努力挣扎能够脱出,要么被彻底吞噬。按照老的作品世界观,这个黑洞算是被关上并封印了;按照新的作品世界观,我们的主角还在黑洞里打圈圈。。。。。

官方想圈钱,又没规划好,只能先在黑洞里打转
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sanzzo
发帖时间 Oct 31 2019, 06:53 AM
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引用 (liwenwyn @ Oct 30 2019, 10:39 PM)
怎么可能?

中东战争和太空堡垒是一个音乐

我一直搞不懂为啥叫中东战争,我从街机房里看到这款游戏的时候,那时就叫联合大作战了。
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liwenwyn
发帖时间 Oct 31 2019, 08:56 PM
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据说是背景比较像中东的风格
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sanzzo
发帖时间 Nov 7 2019, 02:13 PM
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引用 (liwenwyn @ Oct 31 2019, 08:56 PM)
据说是背景比较像中东的风格

这个游戏在国内是街机版的先有,90年代后才出现了红白机版。按热门程度上来说是一致的。但是现在的玩家接触更多的还是红白机版本,因为机能所限,游戏的色调比较呆板,看起来很荒漠化,像所谓的中东风格(其实脑补的成分更多)。而看到过街机版的就知道这游戏本来色彩还是比较鲜艳的,所以不会让人联想到所谓的中东环境背景。
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liwenwyn
发帖时间 Nov 7 2019, 09:41 PM
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当然还有一个原因是中东战争这个词比较热门
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Gloriza
发帖时间 Dec 2 2019, 11:27 PM
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引用 (liwenwyn @ Oct 29 2019, 09:43 PM)
动画的主旨就是对文明的反思,但这种反思同时又推动文明的发展,很多动画亦是如此

沙罗曼蛇OVA第二部《冥想的帕欧拉》尤其体现了这种思想。

说个题外话,“宇宙巡航机”系列中的利库文明可谓外星文明史上最悲壮的牺牲品

”沙罗曼蛇“ 一下想到小时在FC上打游戏时了,这游戏好像挺难的。打不过去就看别人家大孩子玩。刚去贴吧看了介绍”宇宙巡航机与沙罗曼蛇故事背景“的帖子,没想到背后有这么多的设定。
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Gloriza
发帖时间 Dec 2 2019, 11:32 PM
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引用 (sanzzo @ Oct 30 2019, 07:24 AM)
R的世界观给我的感觉就像一个时开时合的黑洞,被吸入的人要么努力挣扎能够脱出,要么被彻底吞噬。按照老的作品世界观,这个黑洞算是被关上并封印了;按照新的作品世界观,我们的主角还在黑洞里打圈圈。。。。。

归期渺忙的”卡特上将“?他永远活在我们心中的第一部里 60.gif
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liwenwyn
发帖时间 Dec 3 2019, 09:31 PM
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引用 (Gloriza @ Dec 2 2019, 11:27 PM)
引用 (liwenwyn @ Oct 29 2019, 09:43 PM)
动画的主旨就是对文明的反思,但这种反思同时又推动文明的发展,很多动画亦是如此

沙罗曼蛇OVA第二部《冥想的帕欧拉》尤其体现了这种思想。

说个题外话,“宇宙巡航机”系列中的利库文明可谓外星文明史上最悲壮的牺牲品

”沙罗曼蛇“ 一下想到小时在FC上打游戏时了,这游戏好像挺难的。打不过去就看别人家大孩子玩。刚去贴吧看了介绍”宇宙巡航机与沙罗曼蛇故事背景“的帖子,没想到背后有这么多的设定。

不难吧?倒是通关后逃跑那段挺难的,至今只有一次做到逃跑过程中不死命
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liwenwyn
发帖时间 Dec 3 2019, 09:33 PM
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引用 (Gloriza @ Dec 2 2019, 11:27 PM)
引用 (liwenwyn @ Oct 29 2019, 09:43 PM)
动画的主旨就是对文明的反思,但这种反思同时又推动文明的发展,很多动画亦是如此

沙罗曼蛇OVA第二部《冥想的帕欧拉》尤其体现了这种思想。

说个题外话,“宇宙巡航机”系列中的利库文明可谓外星文明史上最悲壮的牺牲品

”沙罗曼蛇“ 一下想到小时在FC上打游戏时了,这游戏好像挺难的。打不过去就看别人家大孩子玩。刚去贴吧看了介绍”宇宙巡航机与沙罗曼蛇故事背景“的帖子,没想到背后有这么多的设定。

确实很有意思,日本人这方面确实令人难以理解,就是个普通游戏,过程中也体现不出来,你不做这些设定也无所谓。

而且不看背景资料,一直以为宇宙巡航机是沙罗曼蛇中的一部分
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Gloriza
发帖时间 Dec 3 2019, 11:02 PM
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引用 (liwenwyn @ Dec 3 2019, 09:31 PM)
引用 (Gloriza @ Dec 2 2019, 11:27 PM)
引用 (liwenwyn @ Oct 29 2019, 09:43 PM)
动画的主旨就是对文明的反思,但这种反思同时又推动文明的发展,很多动画亦是如此

沙罗曼蛇OVA第二部《冥想的帕欧拉》尤其体现了这种思想。

说个题外话,“宇宙巡航机”系列中的利库文明可谓外星文明史上最悲壮的牺牲品

”沙罗曼蛇“ 一下想到小时在FC上打游戏时了,这游戏好像挺难的。打不过去就看别人家大孩子玩。刚去贴吧看了介绍”宇宙巡航机与沙罗曼蛇故事背景“的帖子,没想到背后有这么多的设定。

不难吧?倒是通关后逃跑那段挺难的,至今只有一次做到逃跑过程中不死命

我好像都没自己打到过第一关boss,一般就是死完看别人玩,然后还特别来劲的那种。 27.gif

这个帖子已被 Gloriza 于 Dec 3 2019, 11:17 PM 编辑
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