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> 太空战机的作战方式, 引自《航空知识》2004年第6期(有改动)
VT-102
发帖时间 Feb 22 2006, 07:28 PM
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中校
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引用 (水月如风 @ Dec 16 2005, 10:16 PM)
事实上,以目前人类的知识而言,的确太空机动就是这么困难,人类……

说得好啊 76.gif

这里提到的“火力”应该侧重武器的“机动能力”而不是威力吧,借用一下可以这么说,先是武器与目标的机动能力(命中能力和闪避能力),然后是武器的威力和目标的装甲,因为要保证先命中接着才是杀伤力。
所以当武器的机动能力高出目标一级以上时,目标就只好考虑装甲的问题了。
相信未来太空战亦会精彩纷呈,不会像蜗牛爬的,不然人类就没有征服太空 12.gif

提到MACROSS VO,我一直不知道VO与VOXP的区别,自己玩得应该至少是VO,但是没觉得在太空战模拟上有什么出众的地方,就是速度和加速度的设定特色一点,其他的用的也是大气天空战的模式吧,只是取消了水平转向(垂尾的作用)。战斗过程太简单和单调了一些,基本上是飞弹、飞弹满天飞,如果没有自动瞄准,机枪就是一摆设。
个人觉得VO的纪念价值远胜过其游戏价值 13.gif

刚巧,正在玩微软02年出的WIN98飞行模拟游戏《Crimson Skies》上海育碧汉化版《血色苍穹》,已经半个多月了,一直爱不释手!游戏的背景恰好就是一个由“战斗飞艇”和“螺桨战机”称雄天空的时代。“飞艇”是空母,搭载战斗机作战。结果情景就正如前文中描述的那样,“飞艇”应该被“飞机”KO掉,呵呵。
再次相信太空战也会有一个从飞艇到飞机的过程,当然了,目前还缺少XXX项核心技术……
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水月如风
发帖时间 Feb 23 2006, 08:15 AM
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中士
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其实,任何一项技术,适应了以后,就觉得它没有什么难度了。

但是前人为了这项技术,的确是抓破了头,费了很大的劲的:)

VO或者VOXP的界限,水月也不是太清楚:)
不过太空作战,习惯了也就那么一回事,任何战斗都是这样的:
距离接近--在火力范围内发射武器(不管是导弹,镭射还是实弹系)--缠斗(有可能跳过这一步)--拉开距离--撤回--
这个战斗程序,是过多少年都不会变的,当中可能跳过1~2步,但是任何技术,只要是遵循这个程序,就能很快被人类掌握,这也就是人类的先进性:)
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艾克斯
发帖时间 Feb 26 2006, 10:17 AM
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也许如果有强大的能源才是在太空中机动的基础吧。

而且火力、装甲、机动似乎永远都是不可分开的。

就说以前的一、二战时空战讲究的就是空中格斗,近距离的撕杀。那是就诞生了许多“王牌飞行员”,但是真正的王牌应该是飞机的动力机动性。

然后到了20世纪80、90年代,远程、超远程的空空导弹,加上先进的远程探测技术,使得超视距攻击成了重点,那时(包括目前也是这样)机动性就显得不那么重要了,以为先敌发现先敌攻击才是制胜关键。

然而未来的战机像美国的F-22之类的拥有很好的隐形技术,在双方交战时,“先敌发现”就困难得多了,所以就又回到了近距离才发现交战的情况,这时机动性就又回到了舞台。

所以很结论是:事物因果是循环的(有点像佛家用语 13.gif
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