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> 来根据demo解释一下堡垒新桌游规则,复杂死了~!
伐沙泊艮
发帖时间 Apr 29 2013, 06:52 PM
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http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ3MDg2MjQ0.html

基于以上demo视频,大致解释一下里面的例子。听错不负责。

demo是天顶星人两支小队12个battlepod战斗壳和UEDF地球武装两台destroid驱逐士+两架vf之间的一场遭遇战,两个回合。

过程实在很复杂,有耐心的对照视频看详细,没耐心的直接去最后看总结。


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先解释棋子的属性卡片,demo里有四张卡片,两台des一张,两架vf一张,每小队6个pod各一张
每张卡片上都有:
1。4个基本属性:movement移动距离?gunnery skill攻击(?)defence skill防御,piloting skill机动避让能力(?),在卡片的左上侧。这些属性在具体战斗中还会有一些特殊的调整,细则在卡片底部
2。生命点数。在卡片右侧,大白圆圈,圆圈涂完就是死了
3。所携武器的射程和杀伤力,列在卡片左下

目测des的属性是:移动5/攻击3/防御5/机动3;生命24,最抗打
pod:移动7/攻击1/防御6/机动1,它又快又敏捷又数量多,但生命只有5,最不经揍
vf的生命是14,比较脆弱。4项属性实在看不清,因为有3种变形模式,每种模式各有4属性,都在同一张卡上。每种模式各有一个单独的棋子,所以操作起来其实也差不多。

生命点大白圈旁边的几排有色小圈圈是什么状况,暂时不明。


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然后解释蓝白骰子
每一场一上来就先从一堆骰子里取出几个骰子当作command point指挥点数,command骰子按颜色分给双方,数量以台上双方棋子数量还有leadership类型来确定的。
在demo的这场小遭遇战里,6个蓝色command骰子代表天顶星人的6个指挥点,地球人因为有2des+2VF,所以是4个指挥点,4个白骰子
蓝白色各代表一方,这个是总体上的表达。但在具体每一轮操作时,还有其它蓝白骰子会加入进来有别的用法,比如代表不同的武器。

哥们后来在第一回合时说了一堆指挥点数的重要性,说是可以允许棋子躲避炮火,移动更多距离,用更多武器等等,总之是普通骰子所不能的,而它们又是有限的宝贵资源,用一次就少一次,所以要尽量节省。

这一段没太听明白,也不懂为何天顶星人只给了6个点数,不是有两个小队12个pod么,莫非pod比较贱,两只合用1指挥点?还有他说的leadership类型是指什么,领导能力?这个怎么作为依据来确定骰子,不懂。总之这所谓指挥点数command骰子的规则是我到最后也没太明白的地方。


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第一回合开始。

首先选了一队pod前进,方向玩家自己定,距离根据movement移动值。pod的移动是7,所以一步就是7inch,量一下。前进。
然后pod攻击。选其主要武器貌似叫Heavy particle cannon重型粒子炮,射程18inch,打中的话每一发4点伤害。
攻击就是投骰子。投之前先计算一下攻方攻击值和守方防御值的差值,骰子投出来要大于这个差值才算有效,小于的话无效。
比如这里pod的攻击值写着1,但貌似因为是集团攻击少数所以有优势就+1变成2;而des的防御值是5,5-2=3,每个骰子要投出3以上才算有效。
然后就投蓝骰子。注意这里他拿的不是之前他说代表指挥点数的蓝骰子,而是拿了台下另外6个蓝骰子,也就是说这一轮pod的攻击没有动用一个指挥点数。
投完后6个骰子平均分给两个des,其中有一个骰子只有1,小于3即无效,所以拿走。
两台des一台正面面对pod,一台背对。正面那个承受三发,背对的承受两发。
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pod攻击完了接着就是des躲避。投白骰子。
这次要动用白方的指挥点数command骰子。因为只有指挥点数才能允许棋子躲避炮火(生词,可能是横滚,反正就是某种躲避)。
投出点数后,攻方攻击值+骰子数 vs 守方的机动值+骰子数,攻击大于躲避就是击中,小于就是避开。
这里pod的攻击值是2,蓝骰子投出的最高点数是5,2+5=7。
des的piloting机动值为3。7-3=4,所以这个金贵的指挥骰子要投出4点以上,des才算成功避开。
很不幸的只投出1点,失败 15.gif
于是第一个des没躲过去,三发全中,每发4点伤害,3x4=12。所以就损失了12点生命,卡上涂掉12个白圈圈。
而背对pod的第二个des,玩家不想再动用第二个白方指挥点数了,要为后面的战斗节省,所以第二个des这一轮是挺着挨打。
于是也两发全中,2x4=8,损失8点,涂掉8个圈。
还好des生命力顽强,耐打。损失了12点的des也只不过半条命而已。

至此,第一回合蓝方进攻结束,真累啊哈!
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我们地球人的destroid也不是只会挨打的!接下来要反击了 13.gif

首先背对观众的des转过来,和战友一起正对pod小队,不然没法开火。(为啥之前要一正一反放呢?因为河那边还有一队pod,要防那边。)
选的武器貌似是粒子炮,射程36英寸(?),每发8点伤害。两个des共打2发。
des的攻击值3,pod的防御值6,6-3=3。所以要投到3以上才有效。
两发炮弹打哪两只pod呢?玩家选了前排正中的两个,面前各放两个普通的白骰子做为记号。
骰子投出:4和6,都有效。
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然后pod躲避。
pod的机动值只有1。白方攻击值3+骰子点数4=7。7-1=6。第一个pod必须投出6才能躲开。
这里动用了第一个蓝方指挥点数,投出4点,失败 13.gif
第二个pod直接用了普通骰子,投出5,也失败。(这里就不明白为何不用指挥骰子了而且第二个还要躲,第二个应该投多高点数都没用的吧,不懂)
两炮全中,每发8点伤害,pod的生命只有5点,所以两个pod挂掉,撤走。

高兴了吧,有成就感了吧,累了吧,第一回合才结束 13.gif 13.gif
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第二回合。

启动河对岸那队pod~~~
同样前进,尽可能接近des。一步也是7英寸,des在桥的前半段,pod们走直线就跳进河里了。
然后他说了一通~~~这个游戏里battlepod有一个类似jetpack的什么,听不懂,总之就是允许再走一步,又是7英寸。
(其实我感觉怎么走都没关系,即使走桥头的话,武器射程都有10多英寸还是能打到。)
第二队的5个pod都上了桥,直接贴des屁股后面了,最后一个pod还是距离不够,拉河里了。
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所以只有5个pod开火,5个骰子。5个普通骰子,就拿了白的骰子。
5个骰子仍然是3个分给第一个des(左),2个给第二个(右)。
pod的攻击值1,和之前一样,因有集团优势所以+1变成2,des的防御值5,但因两个都背面遇袭是劣势,所以要-1变成4。4-2=2。每个骰子只要投出2以上就是有效炮火~~~
左边3个骰子投出来:1、2、5。1无效,2和5放回des身边。
右边2个:貌似是2、2,都有效,放回。
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现在des躲避。
白方还剩3个指挥点数,这次躲避也只动用一个,要挽救一下左边des。
des机动值3,pod的攻击值2+最高点数5=7,7-3=4。和第一回合一样,白方要投出4以上,第一个des才能躲开。
这次幸运的投出了5。第一台des得救了 13.gif
第二台des这次仍然挺着挨打,中2发,每发4点伤害,2x4=8,生命卡上再涂掉8个圈。第二个总共已经去掉16点,但还有1/3的命呢。

天顶星人很高兴,蓝方进攻结束。


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最后最复杂最激动人心的重头戏来了——vf小队上场,hohoho~~
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每个vf都有3种模式,3个棋子:fighter战斗机、guardian守护神和battloid战斗员。所以两个vf就有6个棋子。
玩家没选战斗机模式,虽然最快,但不适合近战。选的是守护神模式,又快又耐打,能用的武器又多,这个随便他说了,反正卡片上的数字看不清~~
守护神的一步前进,可能是12英寸,直接跳过小桥,到达pod小队后方,包抄。
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vf进攻,武器选了rocket火箭(后来又说是导弹,火箭和导弹应该不是同一种吧??),这个rocket牛了,射程24英寸,杀伤力很大,而且一发就是4炮,每炮针对的目标好像得在2英寸以内,算是一束导弹分散开的范围吧。
也就是说这一轮每个vf可以扔4个骰子,一共8炮打4只pod,怎么都该打掉一半吧。
第一个VF的4个骰子,分给最左pod一个,左二pod两个,右二pod一个。怎么分配由玩家决定。
第二个VF的4个,分给最右pod两个,右二pod两个。这可能是因为最右pod离另外三个比较远,如果要顾及最右pod,2英寸的距离就够不到左二那个了。
接着量一量,确定两组4炮弹的目标之间都没超过2英寸。
然后,因为白方还剩两个指挥点(之前des硬挺省下来的哦),所以如今两架vf可以在同一轮攻击中各打一发其它武器。
所以他加了2个蓝骰子分别在最右和左二这两个pod身上,代表各补了一发G XXX(听不懂,反正是导弹之外的另一种很deadly的武器~~)
一番部署之后,4只pod除了最左那个只挨一发,基本算是放弃掉之外,另三个pod都是各挨3发炮,挂掉机会均等。

这还只是部署,这些炮弹是否有效要等玩家投出来。
pod的防御值6,但因从背后被袭,所以降到5,vf守护神的攻击值是2,5-2=3。要投出3点以上。
然后一个个投。最左pod投出5,有效。左二pod挨的三发炮弹悲催的投出:4、2、1,仅一个4有效(宝贵指挥骰子的那发也没戏了)。右二:6、5、5,全有效,很赞。最右:6、5、3,也全有效,不错不错。
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这回pod的反应也牛了,不再躲躲闪闪了,而是用了武器,貌似叫什么air defence laser,有anti-missile反导弹能力的,当对方开火用的是导弹时,就可以用这种来对抗。
这必须用指挥点骰子来投,蓝方现在还剩5个指挥点,如果之前不省着用,现在就不能反导弹了 ^&^
而且必须投到5或6,反导弹才有效(这儿也不懂,不再计算双方差值了)。
开始一个个投。投了三次竟然全是6和5,左边三个pod全部幸免于难,太寸了,玩家很得意~~最后一次也投出了6,太神奇了,所以最右pod反导弹也成功。
但是,最右pod尽管反导弹成功,但它还挨了一发非导弹系统的G XXX,无法被反导弹,也无法躲避,因为它已使用反导弹系统,就不能躲避。所以这一发就打中了。
这个G XXX的伤害力是6,pod的生命是5,所以最右pod终于挂掉,撤走。


第二回合也终于结束了!!! 4.gif
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总结一下:

·对抗的基本规则当然是比大小。

1. 攻击
1)攻方攻击值(gunery skill) + 骰子点数 = 攻击总数
2)攻击总数 vs 守方防御值(defence skill)。攻击总数大:有效14.gif 攻击总数小:射失15.gif

2. 躲避
1)守方机动值(piloting skill) + 骰子点数 = 避让总数
2)避让总数 vs 攻击总数,避让总数大:躲过14.gif 避让总数小:打中15.gif

·如果攻方选用导弹做武器,则每单位每次可投多个骰子,因为一束导弹有很多发。而守方也可以使用反导弹系统代替躲避,使用反导弹系统时不可再用躲避。反导弹的骰子投出5或6:成功14.gif 投出1-4:失败15.gif

·棋子移动的每一步距离由movement移动距离属性确定。方向由玩家决定。某些棋子比如battlepod可有额外移动。

·棋子属性值会根据具体战斗状况增减。比如守方背面遇袭时,防御值-1。攻方有集团优势时,攻击值+1,细则看卡片。

·双方的command point指挥点骰子是每场战斗固定的数量,用一次少一次,要用在刀刃上。



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demo只是最简单的四小队两回合战斗,真正的游戏会更大型更复杂~~,灵活运用细则,再加上五六七八更多部队,就可以打一场很大很大很大的乱斗~~


我从没玩过桌游,桌游都这么复杂吗???
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liwenwyn
发帖时间 Apr 29 2013, 11:44 PM
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真看不懂 3.gif
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herobot
发帖时间 Apr 30 2013, 09:38 AM
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复杂,但是对规则熟悉的话,玩起来会很high
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伐沙泊艮
发帖时间 Apr 30 2013, 11:53 AM
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啥时桌游能和电游结合在一起变成麦克斯和米利亚玩的那种桌面电游就好了,又有互动,又逼真,操作起来又没那么复杂,规则都让电脑来执行好了
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liwenwyn
发帖时间 May 1 2013, 11:55 PM
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mpi
发帖时间 May 2 2013, 09:05 PM
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引用 (伐沙泊艮 @ Apr 30 2013, 11:53 AM)
啥时桌游能和电游结合在一起变成麦克斯和米利亚玩的那种桌面电游就好了,又有互动,又逼真,操作起来又没那么复杂,规则都让电脑来执行好了

现在的裸眼3d全息技术,正在慢慢发展,相信不远的将来会实现的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjExODI0OTgw.html

还有,最新技术Leap Motion 已经上市,才几百元,连桌面都省了。如果解决了裸眼3d全息虚拟技术,结合Leap Motion,就能实现电影少数派报告里那种悬空虚拟触摸屏了,而且比电影里的还先进。
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liwenwyn
发帖时间 May 3 2013, 12:15 AM
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看成3D全裸的举手
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伐沙泊艮
发帖时间 May 3 2013, 06:17 AM
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引用 (mpi @ May 2 2013, 09:05 PM)
现在的裸眼3d全息技术,正在慢慢发展,相信不远的将来会实现的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjExODI0OTgw.html

还有,最新技术Leap Motion 已经上市,才几百元,连桌面都省了。如果解决了裸眼3d全息虚拟技术,结合Leap Motion,就能实现电影少数派报告里那种悬空虚拟触摸屏了,而且比电影里的还先进。

这么有爱啊,真希望它快点实现
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mac007
发帖时间 May 6 2013, 02:57 PM
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引用 (伐沙泊艮 @ Apr 29 2013, 07:53 PM)
啥时桌游能和电游结合在一起变成麦克斯和米利亚玩的那种桌面电游就好了,又有互动,又逼真,操作起来又没那么复杂,规则都让电脑来执行好了

好复杂。桌游对俺而言还属于小资产品 3.gif

另外,好像现在日本、英美和台湾地区已经出现激光全息3D电视技术了。

普通立体电视机只是呈现一种立体的幻觉,而全息电视机看到的影像与真实世界很类似,在不同距离和侧面所看到的景象是有所差异的,人用手直接操纵显示器里的物体,真正地把手放在虚拟物体上。因此,未来的全息电视机可能不是靠墙而放,而是放在客厅中央,全家人围坐在电视机前观看到不同的立体效果,即四方可观看 影像皆不同。
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伐沙泊艮
发帖时间 May 7 2013, 08:47 AM
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13.gif 简而言之就像在搓麻将一样
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liwenwyn
发帖时间 May 7 2013, 11:09 PM
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mac007
发帖时间 May 18 2013, 08:48 PM
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引用 (liwenwyn @ May 7 2013, 07:09 AM)
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L老 竟然也懂 5 10 K ????? 不简单啊
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liwenwyn
发帖时间 May 19 2013, 11:49 PM
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